쉼표나 줄바꿈으로 나눠 적어요. 2~12명까지 쓸 수 있고, 결과가 모자라면 '꽝'으로 채워요.
위쪽 이름을 누르면 그 사람이 내려가는 길이 그려져요.
무엇이 나올까요?
한 줄에 하나씩, 2~24개. 항목 뒤에 *3처럼 적으면 그 항목이 세 배 자주 나와요.
뽑힌 순서대로 번호가 붙어요. 발표 순서처럼 차례가 필요할 때는 인원을 후보 수만큼 정하면 전체 순서가 나와요.
재미로 보는 번호예요. 어떤 방법으로 고른 번호든 1등 확률은 똑같이 8,145,060분의 1이고, 이 도구가 당첨 가능성을 높여 주지는 않아요.
앞뒤
던지면 앞이나 뒤가 나와요
결과는 이 브라우저 안의 암호학적 난수로 정하고, 적은 이름은 서버로 보내지 않아요. 어떻게 공정한가요?
최근 결과
이 브라우저에만 최근 20개까지 남아요.
골라줘 사용 안내
골라줘는 여럿이 무언가를 정해야 할 때 쓰는 무료 랜덤 도구 모음이에요. 회식 메뉴, 벌칙, 발표 순서, 팀 구성처럼 누구도 억울하지 않게 정하고 싶은 일에 맞춰 여섯 가지 도구를 준비했어요. 가입이나 설치 없이 위의 탭을 눌러 바꾸면 되고, 적어 둔 이름과 항목은 이 브라우저에 저장돼서 다음에 열어도 그대로 남아 있어요.
룰렛 돌리기
항목을 적고 돌리면 바늘이 가리키는 칸이 뽑혀요. 점심 메뉴, 오늘의 벌칙, 주말에 갈 곳처럼 후보 중 하나만 고르면 될 때 가장 빨라요.
한 줄에 하나씩 2~24개를 적어요. 칸 크기는 나올 확률과 같아요.
항목 뒤에 *2, *3처럼 숫자를 붙이면 그만큼 칸이 커지고 정확히 그 비율로 자주 나와요. 어제 먹은 메뉴는 그대로 두고 먹고 싶은 메뉴에만 *2를 붙이는 식으로 써 보세요.
돌아가는 중에 버튼을 한 번 더 누르면 기다리지 않고 바로 결과를 볼 수 있어요.
바퀴가 멈출 자리는 돌리기 전에 이미 정해져 있어요. 먼저 난수로 칸을 고른 뒤 그 칸에 정확히 멈추도록 회전 각도를 계산하기 때문에, 애니메이션이 결과를 바꾸지 않아요.
사다리타기
사다리타기는 세로줄 위에 이름을, 아래에 결과를 적고 가로줄을 만날 때마다 옆줄로 건너가며 내려가서 누가 무엇을 맡을지 정하는 놀이예요. 골라줘에서는 이름과 결과만 적으면 가로줄을 무작위로 그어 주고, 이름을 누르면 그 사람이 내려가는 길을 펜으로 긋듯 보여줘요.
참가자 칸에 이름을 2~12명 적어요. 단톡방에서 이름 목록을 복사해 그대로 붙여 넣어도 쉼표와 줄바꿈을 알아서 나눠요.
결과 칸에 같은 수만큼 결과를 적어요. 모자란 칸은 '꽝'으로 채워져요.
이름이나 결과를 고치면 사다리가 새로 그려져요. 같은 이름으로 다시 하고 싶으면 사다리 새로 그리기를 눌러요.
위쪽 이름을 하나씩 누르면 길이 그려지고 끝에 닿은 결과가 열려요. 모두 공개를 누르면 한꺼번에 볼 수 있어요.
여럿이 화면을 같이 볼 때는 한 사람씩 이름을 눌러 차례로 공개하면 훨씬 재미있어요. 결과 가리기를 켜 두면 아래 결과가 가려진 채로 시작해요.
벌칙이 하나뿐이라면 결과에 '커피 사기' 하나만 적고 나머지는 비워 두세요. 남은 칸은 모두 '꽝'이 돼요.
화면의 사다리는 실제로 그 결과를 만들어요. 가로줄을 손가락으로 따라가 보면 표시된 결과와 같은 칸에 닿아요.
제비뽑기
제비뽑기에는 두 가지 방식이 있어요. 당첨·꽝 카드는 뒤집힌 카드를 한 사람씩 골라 여는 방식이고, 이름 뽑기는 후보 이름 중 몇 명을 한 번에 뽑는 방식이에요.
카드는 2~40장, 당첨은 1장부터 카드 수보다 하나 적게까지 정할 수 있어요. 당첨 글씨를 '술래'나 '발표'처럼 바꾸면 그 글씨로 나와요.
카드는 섞는 순간 자리가 모두 정해지고, 누르는 순서는 결과에 영향을 주지 않아요. 한 대의 휴대폰을 돌려 가며 한 장씩 고르면 실제 제비뽑기와 같아요.
이름 뽑기는 경품 추첨, 청소 당번, 발표자 정하기에 잘 맞아요. 뽑힌 순서대로 번호가 붙어서 1등, 2등이나 발표 순서로 바로 쓸 수 있어요.
팀 나누기
이름 목록을 넣고 팀 수나 팀당 인원을 정하면 무작위로 섞어서 팀을 나눠요. 체육 시간 조 편성, 풋살 편 가르기, 워크숍 조 나누기, 보드게임 편 정하기에 써 보세요.
팀 수로 나누면 정한 수만큼 팀이 생기고, 팀당 인원으로 나누면 그 인원을 넘지 않게 필요한 만큼 팀이 생겨요.
사람 수가 딱 나누어떨어지지 않아도 팀끼리 인원 차이는 1명을 넘지 않아요. 예를 들어 10명을 팀당 4명으로 나누면 4명, 3명, 3명이 돼요.
실력 차이가 걱정되면 잘하는 사람끼리 한 번, 나머지끼리 한 번 따로 나눈 뒤 합치는 방법도 있어요.
로또 번호 생성기
1부터 45까지의 숫자 중 6개를 겹치지 않게 뽑아 작은 수부터 보여줘요. 공 색은 실제 추첨 방송처럼 번호대마다 달라요(1~10 노랑, 11~20 파랑, 21~30 빨강, 31~40 회색, 41~45 초록).
로또 6/45에서 6개를 모두 맞힐 확률은 8,145,060분의 1이에요. 45개 중 6개를 고르는 조합의 수가 8,145,060가지이기 때문이에요.
지난 당첨 번호를 분석하거나 특정 번호를 피해도 확률은 바뀌지 않아요. 매 회차 추첨은 앞 회차와 상관없이 따로 이뤄져요.
골라줘는 복권 구매를 권하지 않아요. 번호 고르기가 귀찮을 때 재미로만 써 주세요.
숫자 뽑기, 주사위, 동전
정한 범위에서 숫자를 뽑거나, 주사위를 굴리거나, 동전을 던져요. 출석 번호로 발표자 정하기, 보드게임 주사위가 없을 때, 둘 중 하나를 고를 때 쓰기 좋아요.
숫자는 최소와 최대 사이(둘 다 포함)에서 한 번에 100개까지 뽑을 수 있어요. 중복 없이를 켜면 같은 숫자가 두 번 나오지 않아요.
주사위는 1~6개를 한 번에 굴리고 눈의 합도 보여줘요. 동전은 던질 때마다 앞과 뒤가 나온 횟수를 세요.
동전을 열 번 던져 앞이 일곱 번 나와도 이상한 일이 아니에요. 횟수가 많아질수록 비율이 반반에 가까워져요.
공정하게 뽑는 방법
골라줘의 모든 결과는 브라우저에 들어 있는 암호학적 난수 생성기(CSPRNG)에서 나와요. 웹 표준 기능인 crypto.getRandomValues는 운영체제가 모은 예측하기 어려운 값을 바탕으로 난수를 만들고, 보안용 키를 만들 때도 쓰일 만큼 다음 값을 짐작할 수 없어요. 흔히 쓰는 Math.random은 빠르지만 이런 보장이 없어서 골라줘에서는 쓰지 않아요.
난수를 쓰는 방법도 중요해요. 난수는 0부터 4,294,967,295 사이의 정수로 나오는데, 이걸 6으로 나눈 나머지로 주사위 눈을 정하면 4,294,967,296이 6으로 나누어떨어지지 않아서 앞쪽 눈이 아주 조금 더 자주 나와요. 이것을 모듈로 편향이라고 해요. 골라줘는 나누어떨어지지 않는 끝부분의 값이 나오면 버리고 다시 뽑아서(거부 샘플링) 모든 결과가 정확히 같은 확률이 되게 해요.
순서를 섞을 때는 피셔–예이츠 셔플을 써요. 맨 끝 자리부터 아직 고르지 않은 것 중 하나를 고르게 뽑아 자리를 바꾸는 방식이라, 다섯 명을 섞으면 120가지 순서가 모두 같은 확률로 나와요. 사다리는 가로줄만 무작위로 그으면 대부분 자기 자리 근처로 내려가는 경향이 있어서, 아래 결과 칸의 순서를 이 방식으로 먼저 섞은 다음 가로줄을 그어요. 그래서 이름을 어느 자리에 적든 각 결과가 나올 확률이 같아요.
모든 계산은 이 브라우저 안에서 끝나요. 적은 이름과 결과는 서버로 보내지 않고, 사이트가 결과를 미리 정하거나 바꾸는 장치도 없어요. 실제 코드는 core.js에서 누구나 볼 수 있어요. 다만 공정하다는 건 결과가 고르게 나온다는 뜻이지, 차례로 골고루 돌아간다는 뜻은 아니에요. 같은 사람이 두 번 연속 걸리는 일도 자연스럽게 일어나요.
자주 묻는 질문
결과를 조작하거나 미리 알 수 있나요?
아니요. 결과는 버튼을 누른 순간 브라우저의 암호학적 난수로 정해지고, 사이트 운영자도 그 값을 미리 알거나 바꿀 수 없어요. 결과를 고르는 코드는 페이지와 함께 내려받는 core.js에 모두 들어 있어서 직접 확인할 수 있어요.
같은 사람이 계속 걸려요. 고장 난 건가요?
고장이 아니에요. 매번 새로 뽑기 때문에 앞의 결과가 다음 결과에 영향을 주지 않아요. 다섯 명 중 한 명을 뽑을 때 같은 사람이 두 번 연속 걸릴 확률은 25분의 1이라, 여러 번 하다 보면 생각보다 자주 일어나요.
사다리에서 이름을 적는 자리에 따라 유리한 칸이 있나요?
없어요. 골라줘는 아래 결과 칸의 순서를 먼저 공정하게 섞은 뒤 가로줄을 그어서, 어느 자리에 이름을 적든 모든 결과가 같은 확률로 나와요. 종이에 직접 그리는 사다리는 가로줄이 적을수록 자기 자리 근처로 내려가기 쉬워요.
룰렛 칸의 크기를 다르게 할 수 있나요?
네. 항목 뒤에 *2나 *3처럼 숫자를 붙이면 그 항목의 칸이 그만큼 커지고, 정확히 그 비율로 자주 나와요. 숫자는 1부터 100까지 쓸 수 있어요.
입력한 이름은 어디에 저장되나요?
이 브라우저의 저장소(localStorage)에만 남고 서버로 보내지 않아요. 최근 결과 기록도 마찬가지예요. 다른 기기와는 이어지지 않고, 브라우저의 사이트 데이터를 지우거나 시크릿 창을 닫으면 함께 사라져요.
로또 번호 생성기를 쓰면 당첨 확률이 올라가나요?
아니요. 로또 6/45의 1등 확률은 어떤 번호를 고르든 8,145,060분의 1로 같아요. 이 도구는 번호를 무작위로 골라 줄 뿐이고, 당첨 가능성을 높여 주지 않아요.
결과를 단톡방에 공유할 수 있나요?
도구마다 있는 결과 복사 버튼을 누르면 결과가 글로 복사돼요. 휴대폰처럼 공유 기능을 지원하는 기기에서는 버튼 이름이 결과 공유로 바뀌고, 바로 메신저를 골라 보낼 수 있어요.
인터넷이 끊겨도 쓸 수 있나요?
이미 열어 둔 페이지는 인터넷이 끊겨도 계속 쓸 수 있어요. 뽑기와 애니메이션이 모두 브라우저 안에서 처리되기 때문이에요. 다만 오프라인에서 페이지를 처음 열거나 새로고침할 수는 없어요.